发布日期:2024-06-12 06:24 点击次数:111
天命副本的底层逻辑有2点?一是举座产出减少,二是大幅提升队长收益占比。举座减少这事是不得已为之,全球齐能联结,况兼有通盘经济系统去疗养,简便说即是物品产出少天然会加价,事实上如故供需关联决定。当今的争论是第二点,队长要在总收益内部占比多高才合乎?这个均衡是关节。
队长收益占比跟队员临近,就像过去不异,队长少,好多东说念主站街刷不到任务,但这也变相刺激东说念主升级装备多买锦衣。而占比高了,就会像当今不异,队长多,但莫得队员娇傲去当冤种,导致许多垃圾号齐能进队。大齐任务玩家升级装备多买锦衣的需求确凿消失,以至出现反向更新的情况,如若莫得新的玩法的复旧,一定会导致大齐玩家败兴退游。
从目下情况来看,当今的占比设定较着是偏高了,蓝本思要的队长多奖励好+全球齐有队混的双赢莫得出现,反而形成了队员少,开本艰辛,全球越少刷副本,全球齐没队混的恶性轮回。
如若非要预料商酌思把副本这个玩法变相砍掉,那也需要另一个像副本不异粘性高的任务来复旧流量,当今看是莫得的。毕竟梦乡是点卡收费,如若全球上线没事作念,就会少上线并慢慢退游,而梦乡玩家的年级全球齐懂,齐是存量客户,简直退一个少一个。
天命副本给单开玩家带来的不适感我毋庸再过多赘述了,可是从商酌在重庆碰面会的说法来看:“产出数目的生机值其实莫得变化,仅仅更看脸了,照实客不雅上会更容易让玩家空车,进而产生不适。咱们后续将尽量优化,尝试想象一些保底机制。”
那么保底机制若何想象呢?我以为副本奖励这个问题太好处治了,不妨参考近邻MMORPG金团模式,同期结合天命副本现存特质,具体如下:
①副本里整个东说念主的产出(大约指定部分类型物品产出)不插足个东说念主背包,合资暂时插足奖励池。
②副本完成时,5位队友拍卖奖励池,最终价高者得物品,其余4东说念主均分拍卖金。
③关于五开玩家,不错在开副本时礼聘“拍卖模式/天命模式”,大约手动操作4个号毁掉拍卖,也不迟误事。
另外如若有必要的话,还不错细化这个模式,比如:
①奖励池物品是打包拍卖,如故按物品类型拍卖、如故逐一物品拍卖;
②关于副本未完成,中断副本的情况,物品是收回、如故部分收回、如故按现存物品情况开启拍卖;
③关于副本中的小号,是否有拍卖的权益;
④关于副本中严重划水(比如副本已开就去沦落的这种),是否不错通过投票/副本积分判定等时势,取消拍卖和均分奖池的资历。
这些天然齐要推敲,可是从代码层面来说齐很好已毕j9九游会官方,仅仅需要玩家和商酌纠合有想象一下望望若何定就好了。